【クトゥルフ神話TRPG】シナリオ『しほぢのまぼろし』ができるまで【RPG Writer Workshop】
船に乗って謎の島に流されてぐるっと廃村探検して帰ってくるだけのコンパクトな探索中心・和ホラーシナリオです。夏なので頭から水かぶって服がスケスケになったり合法的に服をロストしたり運がよければサメに遭ったりできます。ほんとのところ季節は夏じゃなくても大丈夫です。
— アガタ水晶 (@agatasuisho_il) 2021年8月22日
ちゃんとホラーシナリオなんです。本当なんです。
前の記事を書いたついでにワークショップで作ったシナリオ『しほぢのまぼろし』ができるまでの過程を(覚えてる範囲で)丸々公開しようと思います。下書きも残ってる部分は全部載せます。他人がシナリオを作る過程に興味のある人がいれば読んでってください。
DriveThruRPGでの登録・購入の簡単な手順(ツリーに続く)
— もんすとろーむ/Montro (@Melolibur) 2021年3月25日
PC版のウェブレイアウトに従います。スマホページの方は、画像の青マーカーのボタンを押すと、左にメニューが出てくるので、黄色マーカーのところを押してくださいhttps://t.co/oEzV2O1sfK pic.twitter.com/59X7zHgyrU
【クトゥルフ神話TRPG】CoC公式提携のシナリオ講座に参加してみた【RPG Writer Workshop】
RPG writer's workshop(Call of Cthulhu path)に参加しました
Chaosium is excited to officially partner with the @StorytellingCol to feature a dedicated #CallOfCthulhu path in their popular 'Write Your First Adventure' workshop series, starting on July 1st.
— Chaosium (@Chaosium_Inc) 2021年6月25日
Find out more and sign up here: https://t.co/9Bv8z2UeGD
ケイオシアムがStory telling Collectiveなるところと提携してCoCのシナリオを書いてみよう!の講座をやるよ!って話があったんですよね。
The #CallOfCthulhu path of the program has been designed by award-winning RPG designer @PaulFricker, co-author of Call of Cthulhu 7th edition.
— Chaosium (@Chaosium_Inc) 2021年6月25日
By the end of this workshop, participants will have written, produced, and published a 3,500-word adventure!https://t.co/iyQObWttAR
総括
参加前のレベル
目標
結果
講座の各日概要メモ
2-3日目 準備編
4日目 アイデア出し&ムードボード
ミニ講座
5日目 Living Document
6-7日目 アクセシビリティ
8日目 ミスカトニックリポジトリについて
9日目 CoCのアイデア
10日目 障害
11日目 シナリオの構造
13日目 リサーチ
14日目 シナリオテキスト
15日目 NPC
16日目 悪役
17日目 ハンドアウト
18日目 スランプの抜け出し方
21日目 描写
22日目 テストプレイ
23日目 編集
24日目 表紙デザイン
25日目 ページレイアウト
26日目 マーケティング
27日目 クリエイターのコミュニティに参加する
31日目 まとめ
おわりに&成果物について
船に乗って謎の島に流されてぐるっと廃村探検して帰ってくるだけのコンパクトな探索中心・和ホラーシナリオです。夏なので頭から水かぶって服がスケスケになったり合法的に服をロストしたり運がよければサメに遭ったりできます。ほんとのところ季節は夏じゃなくても大丈夫です。
— アガタ水晶/一畳ちょっとの二人部屋 (@agatasuisho_il) 2021年8月22日
新規継続不問の短時間シナリオってやつなのでお気軽にどうぞ。
DriveThruの使い方についてはTwitterで解説されてる方がいるのでこちらを参考にすれば登録→DLまでいけます。
DriveThruRPGでの登録・購入の簡単な手順(ツリーに続く)
— もんすとろーむ/Montro (@Melolibur) 2021年3月25日
PC版のウェブレイアウトに従います。スマホページの方は、画像の青マーカーのボタンを押すと、左にメニューが出てくるので、黄色マーカーのところを押してくださいhttps://t.co/oEzV2O1sfK pic.twitter.com/59X7zHgyrU
*1:D&Dのコースもあってどちらかというとそっちの参加者がメイン
【小説】スティーヴン・キングのクトゥルフ神話的世界を探検する【映画】
『……わたしが鉄てこでやっつけたように、やつらはラヴクラフトの小説に出てくる不死の生命を有する怪物などではけっしてなく、……』
『……凶運の都、古代の悪、発音もわからないような名前をもつモンスターたちといったラヴクラフト的な世界へさまよいこんだという彼の印象も、……』
短篇
『N』
『悪意に満ちた神々!』
『トウモロコシ畑の子供たち』
『「畝の後ろを歩く人、か」と、バートはイグニッションを切りながら呟いた。「たぶん、ネブラスカだけで使われている九千通りもある神の名前の一つだな。』
中篇
『霧』
「疑うものは最後まで疑うがいい! …(中略)… 霧のなかの怪物! 悪夢から出てきたいまわしいもの! 目のない異形のもの! 蒼ざめた恐ろしいもの! 嘘だと思うの? だったら外へ行ってごらん! 出て行って、挨拶でもしてくるがいい!」
『IT』の舞台はキングの故郷であるメイン州のデリーという架空の街で、ラヴクラフト・カントリーの街も投影されています(原作に、故郷へと戻る登場人物の心情描写としてラヴクラフトの名が出てくるのです)。現代のアーカム、キングスポートなどが舞台のシナリオを考える上での参考になるでしょう。
— 森瀬 繚@ブライアン・ラムレイ〈幻夢境〉シリーズ (@Molice) January 7, 2020
「正統的な後継者」という言い方をしましたが、これは評価の高低を意味しません。先人の作品群の上に自由闊達に自分の世界を作り上げたラムレイ、様々な素材を拾い上げつつ大胆に拡張していったキャンベル、自分の惹かれた要素を重点的に自作に組み込んで愛を表明したキング。それぞれが魅力的でした。
— 森瀬 繚@ブライアン・ラムレイ〈幻夢境〉シリーズ (@Molice) March 3, 2021
【クトゥルフ神話TRPG】ルールブックに載っていない武器の技能値を決める方法(6版)
①こぶしを使うもの
②棍棒を使うもの
③刀剣技能を使うもの
④投擲
⑤鞭など
⑥電気修理、化学など
⑦DEX
具体的な武器・技能データの掲載されているサプリメント
クトゥルフ2010, 2015
1920IC(1920s Investigator's companion)
その名の通り1920年代アメリカを遊ぶためのサプリメントで、火器が中心ですが海上で使える武器や工具箱の中身を使う場合の技能やダメージなど様々な武器データが充実しています。
内容や入手方法についての詳しい紹介記事はこちら↓
*1:目にしたことのある中で一番大きいのがスタンガン程度のサイズ感のものだったというだけで、どこかに明確な基準が記載されているわけではないです
【クトゥルフ神話TRPG】悪霊の家から考える良い初心者向けシナリオの条件
無料&オンラインで見られる有名なイラスト技法書
イラスト全般
Drawing made easy
本当のお絵描き初心者ならこの本は非常におすすめ。正式名称の『Drawing made easy : a helpful book for young artists; the way to begin and finish your sketches, clearly shown step by step』からも分かる通り子供向けの教本のようなのだが、人物から身の回りの静物、乗り物のような複雑な立体から風景画まで、徹底的に単純な幾何学図形に分解→細部を描き込んで完成、という簡潔かつシステマチックな手順であらゆるものを描く方法をステップバイステップで見せてくれる。
こういうやつ。
曲線が多く辻褄をあわせづらい自然物の形もこのとおり。
動物はこのほか複雑な大型動物であるところの馬の描き方などもある。
比率でシンプルにとらえる顔の描き方。
動きのあるポーズを単純化するとらえ方。
難しそうなプロペラ機もこのとおり。
初めてのイラスト教室
ルーミスその1。遠近法や明暗のデッサンについてかなり詳しい解説があり参考になるが、本当に初めての人が選ぶイラスト参考書ではないと思う。邦書の題名にやや疑問。
人物や物の形をなんとなくひととおり描けるようにはなったものの、影の付け方や遠近法を用いて画面の中に正しく配置する理屈がよく分からない……というくらいの人に非常に役立つ内容。
遠近法の解説。
明暗のつけ方。
ルーミスのクリエイティブイラストレーション
イラスト指南としては前半に線を構図や描画に活用するための線セクション、トーンのセクション、色のセクションの3つがあり、後半には絵にストーリーを盛り込む方法、アイデアの出し方や広告などの商業イラストの作り方が掲載されている。
構図。もっと真面目なコンポジションの話や商業作品のアイデアスケッチなどもある。
トーン。
色。自然な色の選び方や色の効果についての解説も。
雑誌広告イラストのスケッチ。
商業イラストのメイキング。
人物画
やさしい人物イラスト──どうすればうまく描けるか?
これもルーミス。表紙のような単純なコミックタッチの顔の描き方から始まり、だんだんステップアップして徐々に複雑な人間を描けるように練習する本。デッサンではなく線描が基本なのでシンプルなアニメやゲーム調のイラストを描きたい人には下のルーミス本よりこちらのほうが役に立つのでないかと思う。
やさしい顔と手の描き方
さらにルーミス。その名の通り老若男女様々な顔や手の描き方についてこれでもかという解説が詰まった本。とくに年齢別の描き分けの解説が非常に詳しい。
左側が小学生の項の作例、右側がティーンエイジャーの項の扉。乳児─幼児─小学生─ティーンエイジャーと目まぐるしく顔が変化する時期の描き分けがすべて解説されているのがすごい。
手についての基本的な解説。
乳児の手。
やさしい人物画
『ルーミス本』といえばこれ、一番有名なやつ。
人体デッサンを基本の比率、パースに合わせたり角度をつけた描き方、骨格、筋肉、服のしわなど一通りの描き方についてレクチャーされている。模写周回する人も多い。ちなみに私にはシェパード本のほうが分かりやすかった。
モデル化して描く人体のポーズ。
遠近法に基づき角度をつける人体の描き方。
筋肉の詳細な解説。
ブロック化してとらえる人体モデル。
頭、腕、脚など曲面的な立体のとらえかた。
最近の参考書でもよく見る基本的な顔のバランスのとりかた。
手指のとらえかた。もちろん足もある。
服のデッサン。
【クトゥルフ神話TRPG】KPに必要なプレイ中の心構え
事前準備はすんだものの、肝心のセッション中はどんなことに気をつけながら進行すればよいのか?基本的な心構えについて書いていきます。
参加者に気を配ろう
自信をもってキーパリングしよう
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