一畳ちょっとの二人部屋

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創作や趣味のゲームの話

【クトゥルフ神話TRPG】マレウス・モンストロルムの6版と7版を詳しく比較しながら紹介する

 この記事は主に「6版のマレモンは持ってるけど7版はどうしようかな……」と悩んでいる人、そして「そもそもマレモン持ってないけど今から買うならどっちがいいかな……」という人向けにマレウス・モンストロルム6/7版の違いを様々な点から比較しつつ紹介する記事です。
 細部をじっくり比較検討して購入するかどうかを考えたいという人向けの詳細記事ですので、30秒くらいでふわっと概要を知りたい場合はまとめに飛んでください。
 
※この記事では「新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.1 クリーチャー編」を「7版(のマレモン)」、「クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム」を「6版(のマレモン)」と記載しています。
 また7版神格編は扱っていません(まだ出てないから)
 他の記事では6/7版基本ルールブックを指して単に「6/7版」と書くことがありますが、この記事内では基本ルールブックを指すときは「(6/7版)ルルブ」の呼称を使います。
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【ココフォリア等】オンセ部屋デザインのネタ帳・全体デザイン編【TRPG】

ココフォリア部屋のデザイン

 いつもココフォリアの部屋の準備がギリギリになる……
 というか部屋を作るのにそこまで時間かけたくない……
 でも作るからにはそれなりに見栄えのする部屋にしたい(我儘)
 
 というわけでぼちぼちお部屋デザインの勉強をしてたんですが、だんだんと部屋速成のコツが分かってきまして、
 
・使えそうな素材は日頃から溜め込んでおく、作り始めてから探さない
・配色パターンは本とかツールからもってくる、自分で考えない
デザインのアイデアは定番の(?)パターンを日頃からリサーチしておいてその中から選ぶ、自分で考えない
 
 あたりが重要だなぁと分かってきたので、おしゃれな定番パターン(?)の中からいくつかを練習で作ってネタ帳としてメモしていくことにしました。
 パネルの配置方法とか単なる色合いによる分類とか色々混ざってるんですが自分視点での分類なのでご了承ください。最初背景オンリーの装飾ゼロのレベルからスタートしたのでおしゃ……れ?って感じのやつが多いですが許して。
 こういうのかっこいいな~と思いつつも自分では全然作れてないパターンも色々とあるのでまた作ったら随時足していきたいと思います。
  • 基本形
  • イデア一覧
    • 単色デザイン
    • 黒白二階調・コミック調
    • シンプルなカード型
    • タイトル透明抜き
    • 枠と題名が一体化したパネル
    • グランジ
    • タイポグラフィ
    • 縦長
    • 半透明
    • 手前をボカす
    • 舞台・箱庭風
    • 非定型背景
    • 写真メイン
    • 実物風
    • 片側寄りで配置されたパネル
  • デザインをどこで勉強するか
  • 配布中無料素材など
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Phasmophobia新仕様攻略:ゴーストの動き方について、他パッチノートから見る細かい仕様

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 ※この記事は2021/9/20時点の情報です
  • ゴーストの挙動について
  • アイテムや設備の挙動について
  • その他の仕様(温度など)
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【クトゥルフ神話TRPG】シナリオの作り方・初級編【基礎から応用まで】

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シナリオを書こう!

 こんなギミックを思いついた。面白い神格を見つけたから出してみたい。この間のシナリオがこんな結末に終わったから同じPCでその後の展開を遊びたい。さあ、いよいよ自作シナリオを書くときですね。
 自作シナリオは、全て自分で考えるため情報が把握しやすく、とっさの改変やアドリブも容易です。つまり、回しやすいのです。さらにそのシナリオをネット上で公開してくれれば、他のプレイヤーも遊ぶためのリソースが増えて一石二鳥です。いくつかのポイントを抑えればそう難しくはありません。さっそくチャレンジしてみましょう。
 まずはp.147「シナリオの構成」、p.148「プロットの例」を参照のこと。クトゥルフ2015サプリにはシナリオグラムもあります。
 
 とりあえずシナリオは書けたけど、これちゃんとできてるのかな?ちゃんとシナリオとして成立させるためにはどういうことを気にすればいいのかな?という人は「できたシナリオをチェックしよう」へ。
 
 ※参照ページは特に記載のない限り6版です。
 ※この記事は元々刀剣乱舞卓のwikiのために書いたものなので、前半の例に一部刀剣乱舞の話題が混ざりますが知らなくても全く問題ありません
 
  • シナリオを書こう!
    • シナリオを作り始める前の大前提 
    • 第一の基本技
    • 構造から考えて作る
      •  ①事件の発端を考える
      • ②黒幕にたどり着くための情報の流れを考える
      • ③黒幕とその解決を考える
      • ④演出を付け加える
    • シティシナリオを作ろう
      • シティシナリオは難しい?
      • シティシナリオはPCに逃げられてしまうからやりにくい?
      • 初心者KPとクローズドシナリオ一長一短
    • 少し凝ったシティシナリオの例
  • できたシナリオをチェックしよう
    •  シナリオチェックリスト
      • クリア報酬の設定について
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【クトゥルフ神話TRPG】脱初心者のためのちょっと洗練されたPL発言

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ちょっと洗練されたPL発言

 ルールも大分把握できてきたし、最近はかなり余裕をもって探索できるようになったんじゃないかな?と自負しているPL向け。
 こういう行動ができてるとちょっと慣れてるPLっぽい!かっこいい!と個人的に思う(でも自分もなかなか実行できてない)ポイントを挙げておきます。
 
 基本的に、初心者のうちは自分がどう動くか?どうRPするか?ということで頭がいっぱいになりがちです。逆に言うと、適度に周りを見て、探索を積極的に進めたり、会話を促したり、連携をとったり、人のフォローができていると慣れてる人っぽくてかっこいいです。TRPGの第一の目的、「GMも、PLも、全員がゲームを楽しむ」ためには、もちろんGMの手腕も問われますが、PLの協力も不可欠です。むしろGMはシナリオの進行という第一の大変な仕事がありますから、PL同士でいかに助け合えるか、いかにGMを助けられるかが楽しく遊ぶ鍵になるかもしれません。
  • ちょっと洗練されたPL発言
    • セッションの流れをスムーズにする発言
    • さりげなく連携をうながす発言
    • 主役になるシーンのバランスをとれる発言

 

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【ココフォリア】オンセ部屋デザインのネタ帳・キャラコマ置き場編【TRPG】

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 オンラインセッションの部屋に配置するキャラクターコマ置き場のデザインでよくある基本的なものを色々と作ってみました。

 
 以前からPCコマの置き場を考えるのが苦手でそもそも置き場を作らないことも多かったのですが、基本的なやつだけでも一度勉強しておけば必要な時にスッと作れるようになるかな~と思いネタ帳として自分用のサンプルを作ってみたので公開します。
 こういうデザインが多い/少ないは完全に自分の体感なので気にしないでください。あと分類はフィーリング。
 コマ置き場だけでなく何かを置くエリアであれば応用がきくと思います。
スマホなどの小さい画面だと一部線の細いものが見づらいかもしれません。
 
  • ライン型
    • 横線
    • 縦線
    • 斜め線
  • フレーム型
    • 四角フレーム
    • 後光フレーム
    • 飾り枠
    • 途切れ+多角形フレーム
    • アングル
    • 隅の三角形
    • 写真フレームなど
  • アイコン型
    • 単体イラスト
  • 地面/椅子型
    • 波紋
    • 椅子
  • カード型
    • 半透明
    • グラデーション
    • ストライプ(太)
    • ストライプ(細)
    • シャドー
    • 半透明+枠
    • テクスチャ
    • 写真
  • 文字型
    • 名前(横書き)
    • 名前(縦書き)
    • 名前+リボン
    • 名前+データ
    • 名前+イラスト
    • 名前+事前配布ハンドアウトなど

 

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【無料~】一畳ちょっとの二人部屋配布物リスト【イラスト素材・TRPG素材・シナリオ】

 どこに何を出してるのか自分たちにもよく分からなくなってきたので各種配布物をリスト化することにしました。随時更新(覚えてれば)。
 
  • BOOTH
    • 【無料6種~】極限までシンプルにした動く装飾枠セット【APNG素材】
    • 【無料6種~】満ち欠けする月と繊細に瞬く星の動く装飾セット【APNG素材】
    • 【無料6種~】極限までシンプルにした動く装飾枠セット!2倍入り!【APNG素材】
  • DriveThru
  • CLIP STUDIO
    • 好きなだけサメを降らせるブラシ
    • 水彩ボケ素材集
      • 無料版 
      • 有料版 

 

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