【クトゥルフ神話TRPG】私の探索者、なんでここで死ななきゃならなかったのか?PCの死のデザインを考える
CoCの死って本当に理不尽なの?
『探索者を殺すのは……死には何らかの意味があるべきである。探索者が気を失って倒れたら、即モンスターに食わせたりしないで、そこに横たわらせておくことだ。……探索者は安楽に守られた生活を送るべきではないが、彼らを気軽に殺すべきでもない。……死は自由な選択の結果としてもたらされるべきものだろう。』
『探索者の死は、……何らかの意味で仕方ないと思われるときまでは、起こらないほうが望ましいことである。愚かな行動や不注意な行動は、そう(=仕方ないと)思わせる1つの道である。幸運に頼りすぎるということもそうである。』p.156
『プレイヤーが探索者を失うのは次のような場合だろう。探索を急ぎすぎる、居合わせた人にちょっかいを出していじめる、証拠を無視する、ちゃんとした計画もバックアップもなしにカルティストの本部へ……』p.157
『暴力の規模を低く抑え、……探索者があくまでも死へ向かって突き進むことにこだわった場合、誠実なキーパーはあまり無理にそれに抵抗はしないだろう。……探索者を無理に戦闘に持ち込ませるようなキーパーは、最後にはプレイヤーのやる気をなくさせてしまうものである。』p.156
『逃げるのだ。探索者が生きていればまた戻ってくることもできる』『破局に至ってしまい、不気味な恐怖の存在が探索者一行を圧倒した場合には、逃げることが可能な者はシナリオのことは放り出して、逃げ出してしまうのがいいだろう。……探索者がもっと自信がついてうまく行動できるようになってから、また同じシナリオに挑戦してもいいのだ』p.32
『そのプレイで使命が達せられなかったとしても、またあとでチャンスがあるだろう。ゲームのポイントは使命を達成することではなく、あくまでもロールプレイにあるのである』p.30
『ゲームの世界では邪悪に抵抗するためにベストを尽くした探索者は、必ず尊敬を受けるということである。』p.52『 最後の運命』
『キーパーの役目は、プレイヤーのロールプレイングが報われるようにすることである。プレイヤーのこれまでの努力が正当化されるようにすることである。……死んでしまっている場合はなおさらである』p.147『シナリオの構成』
『キーパーは、……可能なかぎり探索者が死を回避する機会を……提供するよう努力したほうがよい。……探索者の確実な死を避けるために最大3回の機会をプレイヤーに与える』
最後に
*1:システムの思想としてKPにそのようなフェアさを期待していると解釈する
*2:その他関連する記述はp.156周辺など
*3:もちろん一番に想定されているのはキャンペーンの幕間の処理でしょうが、一時的にシナリオ探索を撤退してからの再開という選択肢も同様に想定されているであろうということ
*4:余談ですが、1920s INVESTIGATOR'S COMPANIONには『遺書を書く』という項目があります。探索者が事前に危険を冒す覚悟を固めるというゲームの流れが想定されていることの傍証になるかと思います。
*5:アレンジの是非についてここで詳しく議論はしませんがまずルールブックのp.144やp.156(6版)を見てください。シナリオはKPがアレンジする前提で書かれています
*6:もちろん、相手がそのような死を喜ぶことを知っているのであればその嗜好に応じてこのような演出をとることは問題ないでしょう
*7:救済を入れるだけに限らず、KPを単にシナリオを読み上げてダイスを振らせる機械にしてしまわないための、探索者たちのためのストーリーを柔軟にアレンジする役職とするためのKPの権能の強化
*8:むろん、死の局面に至るまでにはPLのプレイングが重要なのですから責任がKPだけにあるというわけではありません
*9:6版でもプレイの例の囲みを見ていると7版で想定されているような救済と同様KPが柔軟に処理をしている場面はあるのですが、きちんと明文化しなければならないと判断したのでしょう
【クトゥルフ神話TRPG】初心者ガイドまとめページ【記事まとめ】
3年ほど前に大勢の初心者(+経験者)が集まって遊び始めた卓で、CoCを連日プレイする中出てきたさまざまな疑問に対応するため初心者ガイドという記事をwikiに執筆していました。
- 版について特別な言及がない場合は6版システムを前提にしています。
- ルールブックp.◯◯参照、とだけ書いてあって何版かの言及がない場合は6版を参照してください。
- 「クローズド」「シティ」「秘匿」など基本ルールブックで定義されていない用語を使うことがあります。細かい定義が必要と思った場合は各記事内に記載してありますが、元々身内向けに書いていたこともあり不十分な部分があるかもしれません。
そもそもCoCをまだ始めてない人向けの記事
【無料版あり】クトゥルフ神話TRPGの始め方【ルールブックから使用ツールまで】
初心者PL向け記事
PL初心者ガイド導入編
【クトゥルフ神話TRPG】これだけできれば大丈夫、初心者プレイヤーの遊び方基本のキ
【TRPG】ロールプレイの方法は?コツってあるの?【初心者・苦手な人むけ】
ロールプレイ、そもそも何をすることなのか分からない、なんとなくやってみてはいるけど上手くできてない気がする、他の人と同じようにできなくてどうしよう……。そんなプレイヤー向けのHow to記事。
【クトゥルフ神話TRPG】おすすめ技能の振り方と目安【6・7版対応】
こちらは元記事に追加しようと思って結局書かなかったので完全新記事です。推奨技能をとるくらいならまあできるけど、他の技能ってどうしたらいいんだろう、どの技能をどれくらい取ればいいんだろう、「シティシナリオ」って使う技能が違うのかな、などなど技能の振り方がまだ定まっていないあなた向けの一例。
体調不良、遅刻、中断など、よくある基本的なトラブルに対する心構えのための記事。
PL初心者ガイドちょっと発展編
【TRPG】『情報を処理する』って、どうやってる?誰にでもできる3ステップ
【クトゥルフ神話TRPG】脱初心者のためのちょっと洗練されたPL発言
初心者KP向け記事
≫次回更新予定:シナリオの書き方中級編orトラブルシュートその1
KP初心者ガイド事前編
【クトゥルフ神話TRPG】KP初心者のあなたがまずやるべきこと
初心者KPとしていざセッションをするにあたり必要な事前準備を網羅。セッション前のチェックリストとして活用してください。
【クトゥルフ神話TRPG】無料&オンラインで読めるクトゥルフ神話の原作小説9作品【書籍紹介あり】
6版ルールブックp.145および7版p.15で遊ぶ前に読んでみるようおすすめされている作品など、クトゥルフ神話の原作小説のうち青空文庫で読めるラヴクラフト作品を紹介。書籍で読みたい人向けのシリーズ作品情報もあります。
【クトゥルフ神話TRPG】初心者KPがシナリオを選ぶときにチェックするべき6項目
これから遊ぶシナリオを選ぶ人向けに、初心者KPにも回しやすいシナリオを選び出すためのチェック項目について書きました。
【TRPG】既製のシナリオを効果的に読み込んで理解するための3つの方法
KP初心者ガイドプレイ中編
【クトゥルフ神話TRPG】KPに必要なプレイ中の心構え
KP初心者ガイドシナリオ編
【クトゥルフ神話TRPG】シナリオの作り方・初級編
すべて実例つきでシナリオの書き方を基本から丁寧に解説。
【クトゥルフ神話TRPG】「ルールブックに書かれてないルール」があることを知ってる?~あるいは楽しめない秘匿HOシナリオについて~
前置き
本文
「ルールブックに書かれていない」ルール
「当たり前のルール」の例……例、と書いたのは全てを網羅できている自信がないからだ。他にもこういう「当たり前のルール」があるぞという方は各々発信してほしい。
補:対戦ゲームにおける「当たり前のルール」
リア狂についての補足
さらにおまけの補足
『ルールは遊びをゲームに変える。ルールによって、各プレイヤーを含むすべての登場人物は公平に取り扱われることになり、勝利のチャンスが平等に与えられることになるのである。』6版p.57
*1:ここでいう協力ゲームはゲーム理論の用語ではなくボードゲームの説明において使われる協力ゲーム。対義語は対戦ゲームとする
*2:無論茶番であったり、事前にそのつもりがなくても成り行き上発生してしまうPvPもあるが、そうでない場合は協力ゲームという基本のルールがひっくり返ってしまうことになるので、ある種のハウスルールとして事前に告知するほうが賢明
*3:ただインセイン等においてもシナリオタイプを誤認させたうえでの騙し討ちといった話を聞くことはあり、シナリオの作りやGM側の運用次第でトラブルは発生しうる
*4:もしかすると公平でないほうが楽しいという人がいるかもしれないが、そういう嗜好だとわかっている親友と遊ぶのでもない限りそんなプレイヤーの存在を考慮するのは賢明ではない、とか書くほうがいいのかもしれない
*5:参加者は村人陣営と人狼陣営とに別れて戦う。特殊な役職で陣営が増えることもあるが基本はこの二陣営の対戦
*6:本当に全てかと言われると難しいがとりあえずパッと思い浮かぶ反例がないのでこの注釈だけつけておく。テストプレイなんてしてないよ系のハチャメチャパーティーゲームであれば、勝ちを投げて適当にプレイしはじめるプレイヤーが発生するような事態は当然想定されていると思う。そういう事態"も"想定されており、そうなっても楽しいようにデザインされているというだけで、ルール自体は全員が自分の勝利を目指して行動するという前提の上に作られているはずだ
【Phasmophobia】野良で英語しか通じない時の手抜き単語集【Steam】
Ghost room(ごーすと・るーむ)
Van(バン)
Freezing temperature(ふりーじんぐ・てんぱーちゃー)
Where?(うぇあ?)
EMF Level five(いーえむえふ・れべる・ふぁいぶ)
Basement, First floor, Second floor(べーすめんと、ふぁーすと・ふろあ、せかんど・ふろあ)
Right side, Left side(らいと・さいど、れふと、さいど)
I'll grab ○○.(あい・ぐらぶ・○○)
We got ○○ and ○○……right?(うぃ・ごっと・○○・あんど・○○……らいと?)
Dirty Water(だーてぃー・うぉーたー)
Crucifix(くるしふぃっくす)
Anybody dead?(えにばでぃ・でっど?)
Sanity Pills(さにてぃー・ぴる)
Ouija Board(ういじゃ・ぼーど)
Everyone, journal OK?(えぶりわん、じゃーなる・おーけー?)
【クトゥルフ神話TRPG】おすすめ技能の振り方と目安【6・7版対応】
推奨技能以外はいつも適当に取っちゃってる!推奨技能のないシナリオでどう技能とったらいいか分からなくて迷う!
まずは基本、ルルブのコラム
推奨技能をとる
推奨技能以外を選ぶ
どの技能を高く取り、どの技能をほどほどに取るべきか?
その前に、数字上の効率の話
極力高く振りたい技能
《応急手当》《医学》
《心理学》
《精神分析》
《組み付き》
《運転》
中程度(60~)でもよい技能
《目星》
《図書館》
50未満
ステータスや技能の組み合わせの考え方
汎用
舞台によって
シティ
アウトドア
戦闘
その他
〈ほかの言語〉でよく使われるのはどれ?
基本的に、ピンポイントで持っていなければ困る言語がある場合は推奨技能としてシナリオから指定があるはずです(指定がないとあまりに候補が多すぎるため)。
また、ほかの言語は専門家やプログラムの助けの手を借りやすい技能のため、「ないと困る」状況があまりありません(クローズドでは多少あるかもしれませんが、初期値が低く汎用性も低い、高技能値にするのはきわめてコストが高い技能のため、良心的なシナリオであれば普通強く要求されることはないです)。よって、そのような推奨技能がない場合に取るとすれば何語が役に立つか?という話をします。
魔導書を読む目的で使う場合「シナリオに必須ではないがあれば使えるかもしれない」レベルで出てくることが多いのはラテン語・英語です(探索者の母国語が日本語の場合)。さらに、多少頻度は落ちますがよく使われるメジャーな魔導書の言語としてアラビア語、ギリシャ語も候補に入るでしょう。個人的な印象としてそれ以外は五十歩百歩です。
魔導書以外の用途として敵の使う言語が理解できると話が早い場合がありますが、これはもう本当に時代と国次第で、シナリオによって自分で考えるしかありません。事前情報で明確に敵が分かっている場合に合わせてとるかもしれないという程度です。あまりサンプルがないのですが、1920年代アメリカのシナリオであればロシア語やドイツ語が使えることがあるという印象はあります。
ただ言語は本当に候補が多いので、推奨技能でないかぎりはそれなりに趣味的なチョイスが許される技能だと思います(使えるかどうかは別として)。
多少裏技的ではありますが、シナリオ作者はルールブックやキーパー・コンパニオンといった本の魔導書のデータを見てシナリオに使うものを選ぶことが多いです。よって、そのデータリスト(6版基本ルルブp.105~111など)を眺めて有名な魔導書の言語に使われている言語、出てくる頻度が多い言語をチョイスしてみる、あるいはピンポイントに「この魔導書が出てきたときに読めると嬉しい」なんてところから言語を選んでもよいと思います。
初心者ガイドまとめページで他のプレイガイドを読む
おわりに
*1:プレイングによって解決策を工夫できる度合いが少なく純粋な運勝負で結果が左右される
*2:個人的には特定の技能が「必須」と書いてあるシナリオの時点で信頼できるKPでない限り避けることにしています。「必須(つまりシナリオ進行上絶対に必要)」なのであればそもそもダイスを振らせてはいけないという原則を知らないシナリオはゲームバランスが怖いことが多いです
*3:4人であれば6~8割の実用ゾーンにある探索者が2人はほしいと思ってるので実質9割くらいを目指しているかも
*4:6版p.362の技能カテゴリーではなく、charasheet.vampire-blood.netさんのキャラクターシート内の分類に準じます。おそらくこちらのほうが馴染みのある人が多いと思うので
*5:正直推奨になければ気にしないことのほうが多い。推奨技能に三種の神器って書いてあるシナリオは個人的には黄色信号
*6:7版の場合他の対人技能を選択肢に入れてもよい
*7:火器の使えるシナリオに限る。また射程の概念を省いて戦闘を単純化するKPも多いが、ルール通りに射程の概念がある場合は必要度が上がる
*8:6版のp.41に書いてあるのもそういうことだと思う。純粋に数字上の話をしているというよりほんとに30とか40とかは大して使い物にならんよと言いたいだけかもしれないが
*9:ルールブックを読めば探索者が死にそうになった時機械的に殺してしまう必要はないと分かるのですが、死んだら困るのに殺してしまった……と落ち込んでいる人もよく見ますし気心知れたKP以外はPLの側で自衛できるようにしておくのが無難だと思います。CoCはマスタリングの難易度に対して慣れていないKPが多いです
*10:詳しくはルールブックp.55『医学』p.66『応急手当』p.116-119の一連の戦闘ダメージ関連項目を参照してください
*11:KPがお情けで精神分析(物理)を認めてくれる場合もありますが、ダメージもありますし普通に技能をとるのが無難だと思います
*12:p.66『精神分析』、p.150~165『正気度』を参照
*13:自動成功するアクションを除く
*14:ノックアウトは普通に殺す可能性があります、念のため
*15:《図書館》のようなサーチ技能ではないですよ、念のため。7版では場面を限って《図書館》と組み合わせて使われる場合もあるだろうとの記述がありますが、単体でサーチに使うものではないです
*16:おもに戦闘メインではないPCの自衛手段として
【Phasmophobia】始めたて初心者におくるメモ【Steam】
始める前の大掴みな説明
調査の流れ
調査の障害
初期設定と事前準備
プッシュトゥトーク
マウスカーソルの明るさ
ブルーム、ボリュームライト
音声認識テスト
トレーニング
その他
VBの違い
おまけ
最初にどのアイテムを持っていくべきか?
初期調査がひととおり終わったら持ち込んでおくといいもの
初期にお金が入ったら買いたいアイテム
*1:2021/10/26
*2:2021/9/18のアップデートで、ジャーナルを使えばこの消去法推理も簡単にできるようになりました
*3:まだアプデ後それほど遊んでいないので数値に関しては参考程度としてください
*4:音声の言語設定が日本語の場合
*5:初期アイテムには温度計が含まれないため、他のアイテムでどうにか反応のある部屋を探す必要があります。お金が溜まったら最初に温度計を買うとよいでしょう
*6:一回クリックすると✕、もう一度クリックすると除外、もう一度クリックで最初に戻る、をくりかえします
*7:トラックで確認できる
*8:おおむね50%ですがゴーストの種類により変化
*9:よそをうろついてたり特定の探索者を追って全然関係ないところに出没するゴーストもいるので例外はそこそこあり
*10:非VRの場合は扉を閉じた状態のまま左クリックでずっとホールドしておく
*11:21/10/26のアップデートで、ロストしたアイテム代金のうちアマチュアは半額、セミプロも4分の1の金額が戻ってくるようになりました
*12:暗い所に強い場合は初期設定でもいけるのだと思われる。おそらく一般的日本人には暗すぎ
【Phasmophobia】ゴーストの個人名の日本語発音一覧【Steam】
2021年2月13日現在、Phasmophobiaでは言語設定が日本語であってもゴーストの名前は英語で表示されます。そのせいかたまにゴーストの名前を間違っている人がいるので、日本語での発音(?)対応表を置いておきます。スピリットボックスや煽りで名前を呼ぶときはフルネームで呼ぶとちゃんと認識されます。
自分で実験したわけじゃないんですが音声認識日本語にすると幽霊の名前認識しにくいとか言われてるの、単に発音間違ってるケースがあるんじゃないだろうか……。
各項目ABC順。
男性の名前
Charles | チャールズ | Christopher | クリストファー | ||
Daniel | ダニエル | David | デイビッド | Donald | ドナルド |
George | ジョージ | ||||
James | ジェームズ | John | ジョン | Joseph | ジョゼフ/ジョセフ |
Kenneth | ケネス | ||||
Mark | マーク | Michael | マイケル | ||
Paul | ポール | ||||
Richard | リチャード | Robert | ロバート | ||
Steven | スティーブン | ||||
Thomas | トーマス | ||||
William | ウィリアム |
女性の名前
Barbara | バーバラ | Betty | ベティ | ||
Carol | キャロル | ||||
Donna | ドナ | Dorothy | ドロシー | ||
Elizabeth | エリザベス | ||||
Helen | ヘレン | ||||
Jennifer | ジェニファー | ||||
Karen | カレン | ||||
Linda | リンダ | Lisa | リサ | ||
Margaret | マーガレット | Maria | マリア/マリア/マライア | Mary | メアリー |
Nancy | ナンシー | ||||
Patricia | パトリシア | ||||
Ruth | ルース | ||||
Sandra | サンドラ | Susan | スーザン |
姓(男女共通)
Anderson | アンダーソン | ||||||
Brown | ブラウン | ||||||
Clark | クラーク | ||||||
Davis | デイビス | ||||||
Garcia | ガルシア | ||||||
Harris | ハリス | ||||||
Jackson | ジャクソン | Johnson | ジョンソン | Jones | ジョーンズ | ||
Martin | マーティン | Martinez | マルティネス | Miller | ミラー | Moore | ムーア |
Robinson | ロビンソン | ||||||
Smith | スミス | ||||||
Taylor | テイラー | Thomas | トーマス | Thompson | トンプソン | ||
Williams | ウィリアムス | Wilson | ウィルソン | White | ホワイト |
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この記事はPhasmophobia wikiの情報を元にCC-BY-SAライセンスにて公開します。